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安义县数字孪生技术赞北京四度科技

发布时间:安义县数字孪生技术赞北京四度科技

  从去年开始,在HTC Vive、Oculus Rift和PSVR的引领下,普通用户接触AR/VR设备的门槛越来越低。微软、苹果以及国内多厂商开始布局并推出自家的硬件设备。不过,虽然AR/VR的赢家设备五花八门,但提供相应软性内容的并不多见。如今回头望去,曾经以VR概念行走天下的一些影视剧从一开始就没有获得值得外界讨论的成绩,AR/VR游戏等在国内到目前也没有成功的案例。

  不管这个风口之前是多么热闹,现如今的市场基本已经回归理性。有坚持者在,AR/VR技术将不断突破和创新。其应用场景不仅局限于满足用户日常的需求,相关硬件设备也不只是一些极客的玩具。在科技成果转化方面上,AR/VR占据举足轻重的一席之地。特别是我们熟悉的教育产业,AR、VR新科技用崭新的方式改变这个产业的新格局。

  如运用AR技术来宣传我们熟悉的垃圾分类教育,这个方式可谓新颖,又能大大缩小普通民众与先进科研成果间的距离,让人们能听得见、看得着这些科技成果,实现零距离的接触和体验。

  而我们知道Rift头显的销量在世界主流高端产品中属于垫底水平。然后我们立刻就能看出这些数字之间的差别,例如索尼PSVR的销售数据其实还是相当亮眼,超过了180万台。当然,跟真正的主流电子产品相比这个数据仍然不值得一提,但是在VR领域的确是一个相当亮眼的数据。PSVR是在去年10月份发售的,明显晚于竞争对手。

  现实带来了超现实,玩家能够成为超现实的主角,尽管理性告诉我们这并不是真实存在的,它仍然具有莫大的魅力。现实的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多VR应用用来帮助适应生活,它并不是单纯的。成为主角平面大的缺点也就是VR大的优点,无论采用哪种视角,玩家都只是在操纵角色而不是成为角色。即使是像《》这样精心设计主角的游戏。

  我们能够在家中进行购物,即便是在网上商城我们也能像在实际的商场中闲逛一样挑选自己喜欢的衣服。这些衣服不仅仅是普通的图片,而是能立体地显示在我们眼前,我们甚至还能设定自己的体型,然后查看自己穿上衣服的实际效果,这能让你完全忘记自己是在进行网购。根据美国网站Worldpay的调查,有65%的美国消费者渴望能够改变目前的购物方式。