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如何破ag真人百家长春720全景拍摄制作

发布时间:如何破ag真人百家长春720全景拍摄制作

  长春720全景拍摄制作 2016年的时候,OculusRfit和Xbox手柄套装的价格为798美元;今年3月,Oculus开始第一波降价,宣布VR头显套装下调200美元,售价为598美元;然后到了为期6周的“SummerofRift”促销活动,OculusRift的价格在限定时间内又从原来的598美元下降至399美元。 GoogleCardboard是目前实惠的虚拟现实(VR)设备。日前Google母公司Alphabet执行总裁施密特才向外界表示,虚拟现实是将改变世界的科技趋势。从成本和可用性的角度说,Cardboard是非常实用的VR设备,但欠缺了一定的处理能力,交互体验也显得不足,甚至不能像固定地佩戴在头部,不过这种状况或许很快将会发生变化。GoogleVR部门负责人ClayBavor日前接受外媒专访,尽管他依旧对传说中神秘的VR一体机三缄其口,但Bavor表示Google正优先处理开发后续VR产品等任务。可以肯定的是,Google公司在对待虚拟现实技术上是严肃认真的。Google投资VR,实际上是履行“处理信息”的使命Q:目前VR的主要应用场景为游戏,但Google并不是一个游戏公司,为什么还会投资VR?ClayBavor:Google一直都很关心信息。回顾Google的使命,那其实就是“组织全球信息,使人人皆可访问和使用”。狭义上信息是指纸上的文字内容,不管是手写还是打印。但广义上说,图像也是信息。比如,通过图片或者视频观看,会更容易知道老虎长什么样。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类是视频是教程视频,它可以指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机里的火花塞等。但我认为,经历才是有价值的信息。读一段漫步巴黎的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别是很大的。所以说,喜欢亲身经历是有原因的。在我看来,VR可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。Google投资VR,实际上就是处理信息,让人们能用新的技术手段获取和使用信息。GoogleCardboard的追求是:移动,舒适,可接近性和低成本Q:你们已经有了自己的VR设备,那么GoogleCardboard将会朝哪个方向走呢?ClayBavor:我们目前还没有准备好谈论GoogleCardboard的未来计划,但是在发展Cardboard的过程中,我们认识到了“移动”的重要性。移动VR可以让人们不需要到达某个地方才能体验VR,而是可以随时带着VR设备,随时体验。另外,人们如何使用VR设备也是很重要的。目前智能手机的普及率已经非常高,VR还有可能完全改变智能手机的使用——不只限于打电话,浏览网页,收发邮件,更有变成一座移动影院,就像一座随身携带的传送门。所以在许多方面上GoogleCardboard是做得对的:移动,舒适,可接近性和低成本。所以,GoogleCardboard当然是要依靠智能手机才能发挥用途。目前的智能手机并非针对VR设计,所以如果手机设备的设计和软件开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品。Cardboard的未来是要打造一个完整的VR生态系统Q:VR将如何与Android或公司更目标远大的项目相结合呢?ClayBavor:安卓令人兴奋的就是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我们做安卓一样,对于Cardboard我们的愿景是打造一个完整的VR生态系统。Google重心在VR,谈AR还不是时候Q:Google投资增强现实(AR)初创公司MagicLeap的举措会反过来影响Google的VR计划吗?ClayBavor:谷歌只是投资了MagicLeap,所以MagicLeap是一个独立公司。我们认可AR的技术,而且MagicLeap是一个很棒的团队。Google的工作集中在VR上,并且尤其侧重于利用Cardboard的经验基础来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。Q:所以我们永远不会有机会看到Google推出AR产品或服务?ClayBavor:Google涉足的领域相当多,而且“永远”太远,只能说,当前我们的重心在VR上。Google针对应用的开发做出相当多的努力,比如Google其他指向VR的项目YoutubeVR或者SpotlightStories等。此外,还有Expeditions——一个能让学生和教师在课堂上体验实地考察的工具……说了这么多,可见VR真的是我们的重点项目。未来VR杀手级应用会有很多Q:虽然现在还是VR早期阶段,但VR游戏的体验也是惊人的。那么,非游戏VR领域的杀手级应用是什么呢?ClayBavor:我觉得未来不会是“一个杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。短期来看,我认为我们也能够看到一批强大VR应用闪耀未来了。我觉得,吸引人的VR应用应该是能够让人们到达那些太遥远、人迹罕至、太昂贵的地方去观光体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在的位置观看运动竞赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。让所有人都能用VRQ:不受计算源的束缚对移动VR的制造来说有多重要?ClayBavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,包括舒适度,性能质量,低延时到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也能随身携带的设备。就像Google希望把全球的信息传送给所有人一样,Google也想把VR带给所有人。将现实行为习惯移植到VR世界的设计中去Q:成为GoogleVR负责人后你学到了什么?ClayBavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要推动门把,“门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于在现实世界中交互和操作,那么在虚拟现实中把这些习惯借鉴过来,那么用户也就能明白如何使用这些设计。举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。图片来源:pop来源:雷锋网

  除此之外,随着越来越多竞争对手的加入,也让HTC和Oculus倍感吃力。改造过的商业版VR头显集成了眼球追踪技术,降低了成本,研究人员可以在上面运行以前很难或很贵的一些场景。

  自第一代大型主机诞生以来,设计师和工程师便一直在寻找更直观的交互方法。19世纪初的查尔斯·巴贝奇分析机主要通过穿孔卡进行输入和输出。100多年后,键盘和鼠标成为了计算机的主要输入方式。笔记本电脑和随后的智能手机普及了触摸板鼠标和触摸屏。随着设备变得越来越直观和自然,我们的交互方法也同样如此。当年的计算机需要一整间房的空间,后来逐渐演变成摆在桌面上的电脑。然后是可以摆在双腿之上的笔记本电脑,再然后是我们每天都拿在手上的智能手机。未来的计算将呈现在你的面前,届时信息处理将变得更加个人化。交互方式从需要推拉的穿孔卡发展成敲打的键盘和点击的鼠标,然后是手指滑动的触摸版和触摸屏。对于摆在面前的计算机,其挑战和潜在优势都非常显著。随着计算机屏幕从原来的19英寸发展成甚至没有屏幕(如MagicLeap和HoloLens),我们将需要新的交互方式。我们可以从交互性和时间角度来分析VR/AR平台的输入设备。以这种方式来看,阻碍VR/AR成为真正身临其境的媒介的缺失一环将变得清晰起来。1.第一代AR/VR输入我们可以认为第一代输入设备是集成至头显的运动传感器,在旋转头部位置时可以改变场景。对VR来说,这可以通过在屏幕上创建指针(标线.第二代AR/VR输入当软件能够与用户肢体进行交互时,虚拟现实系统将能以字面和隐喻的方式向前迈进。20世纪90年代出现了一系列的指向设备,特别是手套和跑步机,使用户能够四周移动,并把双手呈现在虚拟场景中。即使没有触觉反馈,无线和基于摄像头的肢体追踪都能显著提高交互性,例如用于VR的LeapMotion和类似的AR技术。3.第三代VR输入在以往,可穿戴的眼动追踪一直是一种利基和相对昂贵的技术,主要限于学术用途和市场研究人员。然而,市场越来越重视注视点渲染的潜力,因为这种技术能够显著降低高分辨率,低延迟图像渲染的计算需求。为VR添加眼动追踪的另一个好处是,它可以为用户和虚拟人物之间带来更逼真的交互。受益于智能手机革命的语音识别技术也可以用于辅助眼动追踪,比如通过启动明确性命令(比方说看着一扇门,然后说“开门”)。主要的科技公司都已经收购了眼动追踪企业。谷歌收购了Eyefluence,Facebook接收的是EyeTribe,而苹果则是SensoMotoricInstruments(SMI)。4.第四代VR输入面部表情是VR和AR交互中重要的缺失元素。尽管已经有企业通过集成深度传感器的头显来可视化下半脸(如BinaryVR),但这种方法是否能得到市场的欢迎还有待观察。这种方法可能存在问题的三个潜在原因包括:1.人类的交互方式;2.人体工学方面的担心;3.计算和续航能力的考虑。眼动追踪研究得出了一个结论是,在面对面的交互中,我们主要是从眼睛区域推断信息。惊讶,愤怒,厌恶和真正的微笑都需要根据眉毛区域进行判断,而这通常是被头显所覆盖。为Oculus进行研究的黎颢在头显的泡沫衬垫处集成了拉伸传感器,希望从头显后面导出信息。相信在终版本推出时将会十分有趣。Mindmaze已经展示了他们的Mask原型,产品的电极安装在泡沫衬垫面板上,而这些电极可以感觉到你的面部肌肉,甚至可以在你完全作出表情之前进行预测。另外,三星还宣布了名为“FaceSense”的开发项目,如何破ag真人百家,但目前提供的细节有限。Emteq的解决方案名为FaceTeq,其主要是通过新型传感器模式来检测面部肌肉收缩时产生的微小电气变化。每个面部表情都会在皮肤上产生一定的电活动,而这可以进行非侵入性地检测,无需任何摄像头。上述平台预示着第四代VR输入的到来。研究人员,开发商和市场研究人员无疑将成为初的采用者。然而,真正的进步将是实现面对面社交体验的能力。VR中的面部表情存在非常多的应用,相信这将可以显著改善用户之间交流和交互。来源:yivian

  他指出,鉴于3D产业和虚拟现实(VR)产业均为新生事物,在中国发展的很快,有必要专门申请和研究制定一个可行的适合中国国情的3D/VR标准体系。

  在国内十一小长假期间,10月5日凌晨,谷歌在美国旧金山举办的发布会还是引发了中国媒体一连串的“吐槽”,它被认为是史上无趣的一场发布会。因为谷歌一口气发布了一大堆的硬件产品。这不是开玩笑,确实是一个大写的硬件“全家桶”。更让人难以接受的是,这个“全家桶”里装的都是“过时”的产品。以至于人们恍惚间有一种时代的倒退和错位感。于是乎人们产生了疑问:谷歌在技术创新上真的黔驴“技”穷了吗?除了疑问,嘲讽这场发布会的声音更是一浪高过一浪。有人戏称,这个号称美国硅谷技术创新风向标的企业,终于把自己狠狠地“黑”了一把。而给出这样的评价,一点也不过分。也有观点认为,这场发布会可能是谷歌“黑科技”的终结版,是一个标志性的拐点。抛出一大堆的“过时”硬件产品,表明谷歌统治全球互联网产业的时代到了尽头,甚至在一些领域全面落后于中国的互联网企业。智能手机红利结束了,谷歌却还在挣扎说实话,谷歌在智能手机这个地盘上,几乎是“屡战屡败”。早在六年前就发布了自己的Nexus品牌手机,后来还试图延伸出平板类产品。只不过,这么多年来一直不温不火,扮演着“打酱油”的角色。这一次,谷歌改头换面,放弃了Nexus的自主品牌,转而推出了Pixel与PixelXL的一大一小两款手机。但这两款手机能给谷歌带来“翻盘”的机会吗?希望恐怕很渺茫,仅仅是挣扎而已,至少有两点支持这一结论。一是,全球智能手机的红利时代已经结束了。目前来看,中国的华为、VIVO、OPPO等品牌快速崛起,已经与三星、苹果平起平坐了,出货量也达到了上亿的量级。除非出现类似触控升级的颠覆性技术,否则手机市场的竞争格局已定。谷歌在这个时候发布“变种”的Pixel手机,一点也不被外界所看好,更不可能为谷歌迎来掌声。残酷点说,这只是谷歌的手机“情结”在作怪,注定了会是一个悲剧的升级版。二是,从技术创新、功能体验上看,Pixel也完全谈不上“颠覆”,几乎可以看做是手机市场上主流技术的“拼装”版。比如外观上随波逐流,全金属机身早就是标配了;骁龙821处理器也不新鲜,乐视Pro3早捷足先登、抢先搭载了。就算是Pixel大谈的“快充”技术——充电15分钟续航7小时,是不是与“充电5分钟,通线小时”的广告语似曾相识,不知道发明这种技术的中国手机品牌vivo会不会在台下“窃笑”。其它标榜的功能更是醉了,GooglePhotos云端存储老气横秋,类似iOS上FaceTime功能的GoogleDuo,相信也很难打动消费者。总体来看,谷歌Pixel高达649美元的起售价,与iPhone站到了一个价位区间上,又没有令人期待的创新技术和功能,相信一大票的谷歌粉丝又会伤心了。智能硬件并不是大号玩具,更不能炒剩饭除了换了一个“马甲”登场的Pixel手机外,谷歌还发布了一大堆的智能硬件产品。当然,这个举措并没有错,毕竟软硬融合是趋势。只不过,谷歌的硬件产品来得太迟了,一股子“炒剩饭”的违和感油然而生。以往,谷歌的产品往往能代表行业或技术风向标,比如去年1月宣布停产的GoogleGlass,虽然出师未捷身先死,却不乏震撼和掌声。再如全球VR眼镜的先驱GoogleCardboard,哪怕是一个纸壳,也有重要的引领意义。过去,在很多前沿领域,谷歌都是第一个吃螃蟹的企业,既是“黑科技”,也引发过一阵风潮。但反观这一次,谷歌发布的硬件产品在技术创新含金量上大打折扣,更遑论具有突破性。这也是很多人不“喷”不快的原因。先来看DaydreamView的VR眼镜,就是GoogleCardboard的一个升级版,也被戏称是VR眼镜领域又一个大号的玩具,与呼声很高的Oculus、HTCVive、三星GearVR根本无法相提并论。实际上,在今年5月的谷歌I/O大会上,“DayDream”VR平台早已谈过了,这一次拿出一个搭配的VR硬件出来“秀”,看来真是“囊中羞涩”了。何况,在Oculus、HTC、三星、索尼等一大批VR硬件日益成熟时,留给谷歌VR硬件的机会已然不多。再来看GoogleHome这个智能家居“连接器”的“神器”,之所以加一个“引号”,确实是不够神奇。发布会上,谷歌几乎花了30分钟讲这个产品,除了是一个可以联网的音乐播放服务外,还是一个智能家居的中枢控制产品,可以语音遥控、播放音乐,也可以在智能家居的场景里遥控恒温器、电视、冰箱、门禁等联网硬件。相信一直关注智能家居行业的人都很清楚,微软、苹果等几年来一直致力于智能家居领域的互联互通,甚至国内的海信、创维等家电企业,也早已入局并玩了很多年。谷歌这一招丝毫没新鲜感。当然,有粉丝会说,谷歌增加了AI(人工智能)的功能,意在构建智能家居的应用开发生态。而且谷歌在2014年就花费32亿美元的大价钱收购了智能家居公司NestLabs,这一次推出的GoogleHome产品就有Nest的功劳。但就算如此,让消费者买单,谷歌也并没有给出足够充分的理由,想撬动这个市场,恐怕也不易。后,GoogleWi-Fi就更滑稽了.这到底是个什么鬼?号称可根据网路状况自动、及时调整,确保Wi-Fi联网的速度和稳定性。听起来就很难让人兴奋。说实话,在一个重磅发布会上,这样的小玩意也被谷歌拿出来“讲”,只能说明谷歌真是黔驴“技”穷了。而所谓的智能联网管理、自动屏蔽等功能,与近年来产自中国深圳华强北的山寨路由器,以及那些互联网思维下制造出来的智能路由器产品比,如果没有了谷歌应用和生态的支持,都很难想象它们有任何的吸引力。人工智能上,谷歌起了个大早赶了个晚集行业评论认为,谷歌这场硬件发布会,表面看起来推出了一大堆硬件产品,仔细研究会发现,有一个核心主线产品被提及的次数多,那就是代表人工智能技术的GoogleAssistant(谷歌助手)。在Pixel手机、GoogleHome、DaydreamView等多款硬件产品上,都闪烁着GoogleAssistant的身影。只不过,在人工智能领域,过去保持领先地位的谷歌正失去话语权,并被来自中国的百度等互联网企业所追赶和超越。就算是今年3月份炒得沸沸扬扬的“AlphaGo战胜世界围棋李世石”的事件,也仅仅是增加了谷歌在人工智能上的曝光度。实际上,谷歌在距离人们生活更近的AI应用领域是停滞不前的,等于起了个大早,却赶了个晚集。人们一直期待,被看作是人工智能领域鼻祖的谷歌,能在AI领域推出革命性的产品,带动全球人工智能技术的成熟和大规模应用。但谷歌在AI领域的表现却有些让人失望。首先,是技术上已经不具备领先性。拿GoogleAssistant来说,是语音识别、搜索服务等多种技术的“化身”,承载了GoogleAI驱动互联网服务的使命,以及打造“每个人自己的谷歌”的梦想。但谷歌在图像及语音识别、机器学习、自然语言处理、深度学习等核心AI技术上,并没有太大进步,还遭遇了百度、科大讯飞等中国互联网企业的挑战。其次,在应用场景及成熟度上不够丰富。众所周知,人工智能除了技术上领先外,后天的训练和学习更重要,甚至后者更决定了人工智能的“聪明”程度。谷歌虽然涉足较早,但缺少像中国一样庞大应用场景的支持,导致其在人工智能应用上不够接地气,也没能得到足够体量的大数据的支撑,由此,谷歌的人工智能在自我学习、自进化方面,并不占优势。只能倾向于在围棋等专业领域的探索,这削弱了谷歌在人工智能领域的竞争力。相比来说,中国互联网企业则表现出了差异化的特征,不仅拥有一个足够大的用户体量和应用空间,而且因为与移动应用在交互体验上的衔接性,人工智能也早已经进入了餐饮、旅游、体育赛事、订酒店机票等生活领域,应用覆盖广度和深度上均领先于美国。而从谷歌发布会上透露的信息显示,人工智能在这些领域的应用才刚刚开始。这么看的话,在提升人工智能领技术成熟度方面,中国互联网企业具有天然的优势。总之,这场饱受业界“诟病”的发布会就像是一面镜子,折射出了谷歌在技术创新上的乏力。虽然谷歌曾经是全球互联网应用领域技术创新的发动机,在智能眼镜、无人驾驶、Wi-Fi气球、AR/VR、太空天梯等领域有着太多令人震惊的黑科技,但如今这一标签越来越不明显了,甚至在很多领域开始落后于中国互联网企业。以往那个极具探索与极客精神的谷歌,正离我们越来越远。为了类似下棋机器人这种只能博得一时眼球和喝彩的“智能玩具”,可以说谷歌错过了一波又一波各个领域、各个场景的人工智能的开拓与深耕。不得不说,这是一个历史性的转折。“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。互联网行业里,诸如这种河东河西、起起落落的故事一直都在上演。一句话,除了创新,没有什么是永恒的!来源:钛媒体

  在标准化研究制定方向将紧紧围绕用户、市场、技术等三方面,选择市场急需、企业急迫、产业核心、产品前沿及应用热点领域,坚持持续性标准化工作的研究制定和宣传贯彻,强化行业自律。

  要不是近日传出罗永浩欲涉足VR(虚拟现实)的消息,相信业内多数人和我们一样,对于罗永浩及其所属的锤子手机已经淡忘了许多,原因很简单,罗永浩虚拟出来的所谓“情怀”非但没有成为自己锤子手机的加分项,反而反衬出罗永浩在说和做或者说对于一个产业的说和做的理解之间强烈的反差,进而在过度和过早稀释了自己跨界品牌效应的同时,暴露出自己对于涉足产业缺乏基本的了解,那么此番罗永浩以VR卷土重来,真的对于VR产业有所了解吗?首先我们要说的是,尽管VR被业内炒得火热,但其产业成熟度(技术、供应链、渠道、市场等)远不及智能手机产业,但众所周知的事实是,罗永浩即便是在高度成熟的手机产业中,先后遭遇了产能、手机品质及代工厂倒闭等诸多问题,当然,我们在此并非说出现这些问题全部和锤子手机有关,毕竟其他的厂商也可能会遇到类似的问题,但如果事关产业的关键环节均被锤子遇上,那么剔出运气成分的话,还是从侧面反映出罗永浩对于产品和产业的了解、把控和预知能力的欠缺。既然在有迹可循的成熟的手机产业中是如此,那么在尚未成熟且存在诸多挑战和不确定性的VR产业中,我们不确定罗永浩一定会失败,但其面临的风险和失败的几率要远远高于手机产业。其次从目前VR市场中的主要玩家看,主要有Facebook、三星、HTC、索尼。只要我们稍加观察就会发现,除HTC外,其余三个玩家均在其所属行业中处在老大的位置,例如Facebook在网络社交、三星在智能手机、索尼在游戏主机,而且这三家企业的特点是在彼此的行业中具备相当的规模(Facebook亿级别、三星手机的亿级别和索尼PS主机的千万级别的用户),而这也成为其发展VR的先决条件。至于HTC,虽然其不像Facebook、三星和索尼具备千万级别的用户,但其在VR硬件本身的性能和体验上则是名列前茅(诸多第三方的测试间接证实了这点)且避实就虚地定位在了PC市场。相比之下,罗永浩目前通过前期手机累计下来的用户也不过几十万,远远低于上述厂商的用户规模,至于技术和体验,鉴于之前罗永浩在锤子手机发布所言的东半球用的手机与之后大相径庭的事实,我们对此并不抱有太大希望。需要说明的是,三星是在上述厂商中早涉足VR,而且还是针对手机的VR(希望借助自己庞大的手机用户来促进VR的发展),但直到今年,其GearVR用户才突破百万,由此可见,智能手机保有量与VR转换之间的比率之低,这意味着即便锤子即便有数十万的用户,但具体到VR恐怕也是寥寥无几,况且从目前看,锤子的手机业务已经接近崩盘,后续的用户增加数会越来越少,这让本就很弱的手机支撑VR的力度会更弱。另外,从目前VR的发展看,前述的主流VR厂商在推出VR硬件的同时,都在试图拉拢开发者打造自己的VR生态系统。而它们之所以可以吸引开发者来为自己的VR开发应用,与前述它们在各自产业中的市场地位、品牌影响力和规模等又密切相关。但鉴于罗永浩之前在手机产业中更多是依靠自己个人的品牌,且这个品牌已经被稀释,所以即使锤子在VR硬件上没有什么问题,应用上的支持也是不可逾越的门槛。后则是随着谷歌日前VR平台Daydream的发布,让VR与智能手机的联系更加紧密,甚至谷歌近日称,未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而这势必会使更多的手机厂商加入到VR的争夺中。据了解,目前的手机厂商中,除了三星和HTC外,华为、中兴均发布了自己的VR设备,而小米、LG、华硕以及TCL(阿尔卡特)等也加入到了谷歌Daydream的合作伙伴中,而这些厂商在智能手机中的实力都远远高于锤子手机。其实在这里,罗永浩进军VR之时,就已经让自己陷入或者说处在了一个悖论中,即可以带来VR繁荣的智能手机业务已经名存实亡。综上所述,我们认为,罗永浩此番转战VR,其相较于之前进军手机产业的竞争环境、技术和市场等因素对于罗永浩需要考虑的要复杂和不确定得多,毕竟之前的手机产业应该让罗永浩明白一个道理,就是说远比做简单和容易得多。来源:蓝鲸TMT作者:孙永杰

  针对这次VR头显价格调整,HTC董事长兼首席执行官王雪红表示:“Vive的全新定价可以让VR触达更广泛的用户群体,进一步推动整个行业的进步。该方案使用HTCVive商业版和Tobii的眼动追踪技术,能跟踪所有类型的眼睛,并收集120Hz的眼动追踪数据,从而使研究人员在心理学、人类行为学和人的表现等方面有新的发现。

  CES向来是前沿科技的舞台,你可以在这里看到很多新奇的VR/AR体验:能够模拟在不同表面行走感觉的VR鞋子外设TaclimVR、无需头显就能投影AR影像的HoloLamp、福克斯创新实验室打造的《星球崛起》VRDemo等等。比起这些新鲜玩意,我们更关注几个主要厂商实打实的改进,毕竟这才是推动VR普及的动力。Daydream平台终于多了几款新机,高通增强了对VR支持移动端VR可以说是贴近普通消费者的设备,我们很高兴在今年CES上看到其硬件生态正在迈向成熟。GoogleDaydream平台于2016年9月发布后,手机厂商对其支持力度一直不是很大。直到今年CES,DaydreamReady手机突然多了起来:Mate9保时捷设计版、美国版Mate9Pro、中兴Axon7和华硕ZenFoneAR。加上原来的GooglePixel系列和MotoZ系列,共有6款手机支持Daydream平台。另一位移动VR先驱三星则在CES期间宣布,GearVR已经卖出了500万台,消费者在VR中观看的360度视频达到1000万小时。这个数据有多少水份还不好说,对整个行业来说总归是利好的消息。若觉得这种数字太虚无缥缈,还可以看看移动芯片巨头高通刚刚发布的骁龙835。高通这款新的旗舰处理器针对VR应用做了特定的优化,不仅改善了延迟,从820的18ms降低到了15ms,还推出了VIO(VisualInertialOdometry)视觉惯性测距功能,支持6个自由度的运动追踪。同时,骁龙835引入了计算机视觉和机器学习技术,能够实现手势识别、眼球追踪、眼球运动预测等功能,用户视野聚焦的中心画面会渲染得更清晰。当然,高通也针对Google的Daydream平台做了专门优化。总的来看,高通对VR的支持力度在逐渐加大,他们甚至在CES期间展出了一款移动VR头显参考设计。(高通的移动VR参考设计)(高通的移动VR参考设计)让用户动起来,已是行业共识要说今年CES上头显普遍的共同点,支持位置追踪必占一席。英特尔的ProjectAlloy和联想的WindowsHolographic头显都支持inside-out追踪。大朋E3搭配了与Lighthouse相似的空间定位方案E-Polaris,PicoNeoCV加入了outside-in追踪方案,小派、IDEALENS等国内厂商同样没有落下。甚至上文提到的高通移动VR头显参考设计,也能实现6自由度inside-out追踪功能。在HTCVive证明位置追踪是沉浸感不可或缺的要素后,已经没有一个头显厂商不把这当回事。位置追踪已经成为衡量一个头显是否及格的标准。让用户用起来,连芯片巨人都在操心人人都知道VR行业缺内容,特别缺优质内容,但你很难想象,连英特尔这个芯片巨人居然也操心起内容来。「VR远不只是玩游戏那么简单,透过VR头显,我看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界。」英特尔CEO科再奇在CES的发布会上说道。英特尔对于内容的重视可不只停留在CEO的几句线月收购了VR体育公司Voke,并且成立体育事业部。12月,与西甲联赛合作,在所有球场永久安装和配备英特尔360度回放技术。旅游内容方面,英特尔宣布与HypeVR合作,后者的技术可以像扫描3D空间一样记录下摄像头所在区域的全部物理环境。用户观看全景视频时能感觉到深度信息,并且所有物体都是3D的。为了将这些VR内容展示给现场每一位观众,英特尔特意在CES发布会现场放置了两百多台OculusRift。国内一家媒体对此评价道:今年英特尔的这场发布会,如果不仔细观察周围的场景搭建,完全看不出是一场发布会,更像是VR体验会。连平台级厂商都努力推内容,内容商还有什么理由不努力?为了打造自己的生态,平台在给开发者更多可能性每一个VR平台都想打造自己的生态,但僧多粥少,怎么吸引更多开发者到自己的平台来?《Android开发精要》作者、轻芒联合创始人范怀宇在一篇讨论小程序的文章中写道:一个平台要想成功,有两个要素必不可少:给开发者提供可能性,还有就是用户。一个只能写1+1=2的开发平台是不会有开发者感兴趣的,在这上面做开发,天花板太低做不出有价值的事情养活不了自己。这个判断对VR平台来说同样适用。在VR市场整体还没有发展起来,用户基数还不够大的时候,HTCVive一直以来的工作重心都是努力拉拢开发者:免费给开发者派发7000台Vive开发机、成立ViveX加速器和风投联盟、频繁举办开发者大会和活动……但这还不够,「一个只能写1+1=2的开发平台是不会有开发者感兴趣的」,HTC在今年CES上发布的Vive追踪器,正是向开发者提供更多可能性。只需通过简单的连接设置,开发者就能通过Vive追踪器为自己打造的配件提供位置追踪功能。HTCVive在发布现场为我们展示了8种可能性:VR相机、VR触感手套、VR球棒,甚至还有消防喷水头……Vive追踪器的精度和灵敏度都挺高,并且在特定的VR环境里,专门打造的配件体验要好于通用控制器。低成本、可靠、体验好,这三个要素足以吸引开发者。或许,Survios在后续迭代《RawData》这款大热VR游戏的时候,也会为之专门打造一把带位置追踪功能的激光剑配件。无独有偶,英特尔在今年CES上也宣布,VR一体机ProjectAlloy这个平台将开放硬件和API给开发者。一些体验过ProjectAlloy的外媒称:得益于两个RealSense摄像头,ProjectAlloy可以扫描物理空间的物体并进行3D建模。得到这些3D素材后,开发者可以在VR环境中用虚拟物体替代掉。比如说,你房间里的一张书桌,在ProjectAlloy里面可以替换成一个操作台。这样的好处是,虚拟环境与实体空间相重合,用户就不怕戴上眼镜时磕伤碰伤。再加上ProjectAlloy支持手势识别、没有线缆束缚,开发者可以在这个平台上尝试各种可能,而不必太过于考虑用户安全度、活动距离等现实问题。总的来看,VR领域几个主要的厂商都没有在不乏黑科技的CES上画大饼,而是实实在在地做一些改进,往体验更好、内容更多、可能性更大这几个方向努力。或许等到VR不再是CES上一个引人关注的品类时,这种产品才会像手机那样真正渗透到消费者的日常生活中。来源:极客公园

  长春720全景拍摄制作 采取硬件降价策略,当然是为了让消费者买买买当问及为什么会选择调整VR头显的价格?Oculus表示,由于需求过高,而且目前Rift套装的中XboxOne控制器被Touch运动控制器所取代,所以价格自然下来了。

  上周末,HTCVive中国区总经理汪丛青在微博晒出照片,宣布HTCVive首个线下VR俱乐部在深圳开张。据悉其由HTC整体操盘打造,面积达到200多平,分为零售、发布、餐饮和体验四大部分,而体验区将进行功能细分,将包含游戏、观影、教育、艺术等细分板块。科技产品,从售卖的时候就开始在布局用户体验和普及这也并不是HTC发力线下普及和线月的HTCViveVR生态圈大会上,HTC王雪红女士现场表示与顺网科技达成合作,将在中国大陆部分网吧开展Vive线验模式。简单来说,就是在合作的网吧里提供Vive的体验区,让VR和网吧走到一起。顺网科技董事长华勇宣布挑选50家网吧作为试点,接入HTC的VR体验。目前第一批Vive体验网吧的详细地址已公布。作为另外一家电子产品巨头厂商,三星依靠其新机发售展示体验的时机,在各个销售门店,展示GearVR。该体验区吸引了不少星粉的好奇心。体验过后的社会反响也不错:“电影般虚拟现实场景中的浸入式体验,极高的分辨率带来的是引人入胜的360度3D全景显示效果。”扎克伯格就曾为三星站台,在Facebook个人主页上表示,“预购GalaxyS7或者S7Edge,将免费赠送价格99刀的GearVR。”目前并没有公布此举共赠送出多少台GearVR。VR元年,普及性的“圈地运动”才刚刚打响一大波线下加盟连锁体验店,身临其境,盗梦空间等,走进商场,走进群众中间。VR体验店越来越火已经是个不争的事实:打开大众点评,搜索VR体验,仅在北京,相关的列表几屏也刷不完,售价从30元到150元不等。据行业人士说,2016年中国的VR体验馆将有望超过5000家,潮涌般的体验店正在占领城市的大街小巷,商场乐园等商业繁华区。支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度的硬件设备,内容上必须保持更新。目前西南地区的重庆、贵阳多家线下VR体验馆,为了吸引客流就打出内容牌,提供较全的游戏内容更新,新购买的游戏成本是完全值得的。“搭台、产业唱戏”的活动,普及了民众对VR的认识在中央高度重视VR、地方需要响应号召和政绩、小镇本身想要转型发展小镇经济的情况下,各地对于VR产业的支持热情高涨。各地纷纷启动的针对VR的招商引资,争抢VR企业、VR研究机构和VR人才,建立本地VR产业集群。2016年以来,南昌建立了10亿的天使创投以及100亿元的产业。长沙也成立VR产业,首期规模30亿元,并且设立了每年1亿元的VR产业专项资金。福建的东湖VR小镇在成立首期规模30亿元的VR及创新产业母的同时,对前百家入驻基地、符合条件的VR企业,三年内为每家企业免费提供100平方米的工作场地、100平方米的人才公寓、100M以上带宽的网络支持;同时给予企业数据租用费用50%的补助。北斗湾VR/AR小镇所在的贵安公布了十条政策来扶持VR产业的发展,凡是在新区注册登记并在新区实际办公的VR企业,新区给予包括从行政服务到市场开拓,以及孵化器、贡献奖励等全面支持。和产业的热情,化作民间的反应,就是对VR的应用和体验,就更加真切了。由桂林市旅游发展会打造的桂林VR体验馆亮相日前开幕的2016年中国——东盟博览会旅游展。桂林VR体验馆通过VR眼镜、720度VR全景旅游图片、VR动画、蛋椅、触摸屏、航空旅游等一系列设备全面展示桂林旅游。与上半年的各类VR产业大会不同,之前的不少峰会、论坛被不少业内人士诟病“谈战略的多、谈实干的少。谈生态得多,谈内容的少。谈想象的多,拿出实际案例的少。”到了2016年下半年,更多行业应用更趋于应用场景的适配。比如在10月份才召开的贵安虚拟现实峰会上,威爱教育就连续展示了威爱英语教学实验室、混合现实拍摄实验室、全景快速建模实验室等多个实际教育应用行业解决方案。曾经有人问到:“VR现在距离生活还有多远,是即将普及还是概念方向?”在我们看来,有力的回答是:“向一个人解释清楚VR到底是什么是不可能的。乃至于向朋友们说了老半天VR有,他们听过也没什么反应。只有我把他们请到家里来轮流戴上VR设备,他们才承认VR是真心牛逼。”体验过,才能够领略VR的惊艳!来源:VREDU

  中国3D产业联盟秘书长唐斌做《新价值新场景新链接》的主题演讲记者了解到,此次标准成果发布,也得到了康得新、万维集团、飞利浦、超多维、IVVI、TCL集团、四川长虹、宜宾普什3D集团、青岛海信、安徽工业大学、上海大学、易维视、四川大学、浙江大学、中科院上海高等院、天禄光电、宁波维真显示、中科院中科大恒集团、StreamTVworks等积极参与和肯定。

  长春720全景拍摄制作 过去电影曾被当做是依靠人工控制的皮影戏,电视则只是图像模糊的居家摆设,然而如今都已成为了生活中的重要组成部分。中国裸眼3D标准工作组方勇代表工作组发布第一阶段5个标准成果标准先行,行业巨头鼎力推动,3D生态迎黄金发展期据中国3D产业联盟秘书长唐斌介绍,裸眼3D一直保持健康稳定的速度在发展,近些年经过中国3D产业同仁的不懈努力,以“用户体验为核心”的裸眼3D无论在技术迭代、产品多样性,还是在3D内容和应用场景方面,均取得了长足的进步。

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